場所:東京都のイベント

子どものためのプログラミングクラブ CoderDojo吉祥寺 #77

イベント説明

CoderDojo吉祥寺では何をするの?
子どもたち(CoderDojoではニンジャと呼んでいます)を中心に作品の製作と発表を行います。
Scratchをはじめいろいろなツールを使って、ゲームやクイズ、アニメ、アート、音楽など多様な作品の制作と発表会を行なっています。
Tinkercadでの3Dモデリング(3Dプリンターで印刷できます)や、micro:bitを使った電子工作、Minecraftで共同作品作りもやっています。
CoderDojo吉祥寺はコミュニティです
教室のような決まったカリキュラムはなく、基本的には自分でやりたいことを決めて、自分で取り組みます。
わからないことや困ったことがあったらサポートしますので積極的にメンターや先輩ニンジャに相談してください。
作った作品を見てほしい、誰かと一緒に作品を作りたい、他のニンジャが何を作っているか見たい、という交流大歓迎!
詳しくは公式サイトをご覧ください。
参加資格

小学生~高校生(小学生以下は保護者同伴)
お子様本人が何かを作りたい意欲があること(初めてでもOK!)
パソコンへの文字入力やマウス操作、タブレットの基本操作ができること

道場で練習する場合は保護者がサポートしてください

当日の流れ
13:45ごろ~ 受付開始
(初めて参加する方はなるべく早めに来ていただけると助かります)
14:00~14:10 ガイダンス・メンター紹介
14:10~15:30 プログラミング・作品制作
15:30~16:00 発表会(参加人数や発表希望者数により開始時間を調整します)
16:00~16:30 片付け・トークタイム
参加に必要なもの

会場:ノートパソコン、マウス、タブレットなど必要な機材はご自分でお持ちください。
貸出用パソコンが2台あります。必要な人は貸し出し枠でお申し込みください(先着順)。
パソコンのOSは必ずご自宅でアップデートをしておいてください。
機材の管理は自己責任でお願いします。

現地会場で用意するもの

Wifi
電源
プロジェクター
参考になりそうな本
micro:bit(5台)

注意事項

未就学児やプログラミングに参加しない低学年も来場は可能ですが、必ず保護者の付添いをお願いします。
当日撮影した写真は広報活動のためインターネットで公開させていただく場合があります。配慮が必要な方は予めお申し出ください。

メンターの募集について

メンターとして参加してくださる方はお問い合わせからご連絡ください。
メンターでの参加が初めての場合は、こちらのページ でメンターの役割と心得をお読みの上、アンケートへのご回答をお願いします。

開催方法の変更・中止について
本イベントは、主催者の都合、またはその他やむを得ない事情により、開催方法を変更または中止する場合があります。特に、対面での開催が困難と判断された場合は、オンライン開催へ切り替えることがあります。
変更の場合はご登録いただいたメールアドレス宛にご案内します。また、公式ウェブサイトやSNS等でもお知らせする場合がありますので、併せてご確認ください。
スポンサー
本イベントページはオープンソースコミュニティを支援する YassLab が提供しております。詳細はコミュニティ運営者向け Doorkeeper スポンサー資料をご参照ください。

開催日

2026年9月27日14:00 ~ 2026年9月27日16:00

主催者・問い合わせ先

CoderDojo 吉祥寺

開催場所

項目内容
場所本宿コミュニティーセンター 2階和室 ふよう
住所東京都武蔵野市吉祥寺東町3-25-2

開催場所の地図

SNS・Bookmark

B!

近隣のイベント

近隣の場所 (直線距離)